SUECAVOX  MANUAL DE INSTRUES




Sueca  um jogo de baralho jogado em Portugal e no Brasil.  popular
entre os estudantes no Rio de Janeiro porque  rpido e no precisa
de mesa para ser jogado.

   * Jogadores e cartas
   * Embaralhando
   * Jogando
   * Pontuao

1) Jogadores e Cartas

 jogado por quatro jogadores, divididos em duplas, onde os parceiros
sentam em lados opostos. 

Das cinquenta e duas cartas de um baralho convencional so removidas doze
(todos os oito, nove e dez) restando quarenta cartas para o jogo.

Relacionamos abaixo  em ordem decrescente (por nmero de pontos) as cartas de
cada naipe  que totalizam com o baralho todo 120 pontos.:

s            vale  11 pontos
sete          vale  10 pontos
rei           vale   4 pontos
valete        vale   3 pontos
dama          vale   2 pontos
seis, cinco , quatro , trs, dois    todas sem pontuao.

Na Sueca a meta  ganhar rodadas que tenham cartas com valor. 


2) Embaralhando as cartas


O primeiro a embaralhar  escolhido de forma aleatria. O Segundo a embaralhar
ser o jogador da esquerda, j que o padro geralmente  seguir o sentido
horrio, e assim sucessivamente.

O jogador que distribui as cartas est a esquerda de quem embaralha.
Sero distribudas dez cartas para cada jogador.  Quem distribui as cartas pode
escolher entre a carta de cima ou a de baixo para ser o trunfo.  Se escolher a
de cima, as nove primeiras cartas sero dele, as trinta seguintes sero
distribudas em ordem, de dez em dez para os outros jogadores no sentido anti
-horrio. Se escolher a ltima, as cartas sero distribudas no sentido horrio,
de dez em dez, na ordem, sendo que quem distribui  o ltimo a receber as 
cartas.

Obs.: A distribuio das cartas e escolha do trunfo so automticas no SUECAVOX.


3) Jogando

O jogador que cortou o baralho (a esquerda de quem distribuiu) comea o jogo
Os jogadores seguintes tem que seguir o naipe do primeiro se possvel.

Caso o jogador no tenha carta do naipe escolhido pode jogar carta de qualquer
outro naipe. Se uma carta de trunfo  jogada em uma rodada, quem tiver jogado o 
maior trunfo ganha a rodada. Caso no tenha sido jogada nenhuma carta de
trunfo, a maior carta do naipe vai ganhar.
O jogador que ganhou a rodada  quem vai comear a prxima. No  permitido 
sinais entre os parceiros.


4) Pontuao

O objetivo  obter mais de sessenta pontos,  metade da soma da pontuao de 
todas as cartas.

O primeiro time a ganhar quatro vezes ganha o jogo.  Se um time fizer mais
de noventa e um pontos, ele ganha duas rodadas ao invs de uma s.
Se um time fizer os 120 pontos ganha automaticamente o jogo. Isso  conhecido 
como bandeira.
Se os dois times fizerem sessenta pontos, cada um ganha uma rodada.


5) Movimentao das cartas com teclas

Para escolher a carta a ser jogada utilize as setas da esquerda e direita.

Para jogar a carta aperte Enter.
