Como montar pistas Por Wanderley C. M. S. Revisado por Wagner Maia Tentarei aqui explicar de forma bem simples como montar as pistas para o jogo top speed. Bom, as pistas não são nada mais que um arquivo de texto com a extensão .trk. Cada linha é composta por três números, separados por espaço. Vamos ver o que cada número significa: Os números à esquerda dessas linhas, indicam ao jogo as direções e alguns efeitos, como: 0: reta 1: esquerda aberta 2: esquerda média 3: esquerda fechada 4: Hairpin a esquerda 5: curva a direita aberta 6: curva a direita média 7: curva a direita fechada 8: hairpin a direita 9: A multidão batendo palmas. 10: onda do mar 11: avião passando Os números intermediários Os números intermediários são os que indicam o ambiente onde vamos correr, como: 0: Asfalto. 1: Estrada de terra. 2: água. Os números à direita Os números à direita são os que indicam a distância dos trechos, em metros, adicionando 3 zeros após o número desejado, exemplo, para 10 metros, ponha 10000, para cem metros, ponha 100000. O final Bom, na última linha que compõe as pistas, podemos colocar das seguintes formas: -1 1: chovendo, com o limpador de parabrizas ligado. -1: tempo bom, com o limpador desligado para criar sua pista, crie um arquivo com extensão trk e grave um som com o mesmo nome, falando o nome da pista e salve no diretório tracks do top speed 2. abaixo, um exemplo do arquivo coastvile.trk 9 0 70000 2 0 40000 0 0 30000 9 0 100000 6 0 50000 10 0 106000 3 0 20000 10 1 20000 7 1 100000 6 0 30000 10 1 40000 6 2 60000 10 0 7000 9 0 30000 3 2 110000 7 2 100000 6 0 10000 -1